Содержание

Сборка графического интерфейса FShell (VS 2008)

Здесь приводится подробное описание действий, которые необходимо выполнить для сборки графического интерфейса (оболочки) FShell.

Общее описание оболочки FShell

Оболочка FShell предназначена для препроцессинга и постпроцессинга комплексных моделей системы ФРУНД.

Разработка FShell осуществляется

Перед тем, как собрать оболочку FShell

Перед сборкой оболочки FShell следует убедиться, что выполнены следующие требования:

Подготовительные действия

  1. Скачать с SVN-репозитория исходные коды ФРУНД.
    1. Установите клиент TortoiseSVN.
    2. Щелкните правой кнопкой в папке или на рабочем столе. В выпадающем меню появятся 2 пункта1):
      • SVN Checkout,
      • Tortoise SVN.
    3. Выберите пункт SVN Checkout.
    4. В появившемся окне в поле URL of repository введите:
      • для загрузки всего репозитория svn://dump.vstu.ru/frund;
      • для загрузки рабочей ветки svn://dump.vstu.ru/frund/utilf_sources/Developing (см. описание каталогов).
  2. Оболочка FShell использует библиотеки визуализации OpenCASCADE 6.3 и VTK 5.6 (Vizualization toolkit). Для сборки FShell необходимо установить эти библиотеки.
    1. Скомпилированные библиотеки2) можно взять здесь:
    2. Архив с библиотекой VTK следует распаковать в каталог С:\VTK561 и установить переменную окружения VTKROOT в значение C:\VTK561.
    3. Архив с библиотекой Open CASCADE в каталог C:\OCC63 и установить переменную окружения CASROOT в значение C:\OCC63.
  3. Для разработки необходим каталог _distr, содержащий данные, необходимые для корректного запуска FShell.
    1. Архив с каталогом _distr можно взять на кафедре ВМ.

Порядок сборки оболочки FShell

Для сборки оболочки FShell необходимо открыть файл /Developing/VSProjects/FShell.sln в Microsoft Visual Studio 2008. Данный solution состоит из множества других проектов, написанных на разных языках программирования.

Структура проекта в MS VS 2008

Описание проектов оболочки FShell

В следующей таблице приведено краткое описание проектов.

Наименование проекта Описание Тип Язык
Frund Сущности предметной области Библиотека классов C#
Crom.Controls Реализация docking-интерфейса Библиотека классов C#
FSolveParamSetForms Диалоговые окна
для редактирования параметров решения
модели ФРУНД
Библиотека классов C#
MenuExtender Расширение возможностей стандартного меню Библиотека классов C#
shell Доступ к библиотекам, написанным на С++ Динамическая библиотека Managed Extensions for C++
ControllerFmodel Контроллер модели Библиотека классов C#
provider_frm Сущности предметной области Статическая библиотека С++
fthrow Генератор исключений Статическая библиотека С++
provider_grid Работа с сеточными моделями тел Статическая библиотека C++
provider_animation Работа с анимацией Статическая библиотека C++
provider_res Работа с файлом результатов MBS-расчета Статическая библиотека C++
provider_processors ??? Динамическая библиотека C++
occ Ядро графической подсистемы Статическая библиотека C++,
с использованием библиотек
VTK и Open CASCADE

Зависимости проектов

На следующей диаграмме показаны зависимости проектов друг от друга.

Диаграмма пакетов (зависимости проектов)

Порядок сборки проектов

На следующей диаграмме представлен порядок сборки проектов.

Конфигурации сборки

В проекте настроено четыре конфигурации для сборки FShell. Конфигурации являются возможными комбинациями значений

В следующей таблице представлена информация о каталогах, в которые осуществляется вывод скомпилированных бинарников.

Каталоги Тип сборки
Debug Release
Платформа x86 /Developing/_Debug/bin /Developing/_Release/bin
x64 /Developing/_Debug/bin64 /Developing/_Release/bin64

Добавление проектов

Добавление проектов на языке C#

Проекты на языке C# должны соответствовать платформе .NET Framework 2.0 (не выше). Проекты C#, используемые FShell, располагаются в каталоге /Development/FShell. В новом проекте необходимо настроить параметры для конфигураций x86 и x64 и удалить конфигурацию Any CPU.

Добавление проектов на языке C++

FIXME

1) Если указанные пункты не появились в контекстном меню, перезагрузите компьютер.
2) О компиляции библиотек VTK и Open CASCADE см. соответствующие разделы.